Tuesday, June 4, 2013

Sedikit tentang Visual Basic


Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB maupun VB Net saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat, Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda. Visual Basic sudah mempunyai beberapa versi salah salah satunya di gambar adalah VB Net 2008 istilah trend-nya.
Jadi intinya visual basic digunakan oleh programmer untuk membuat aplikasi baik aplikasi windows maupun yang lainya. Bahkan bukan untuk membuat aplikas saja namun bisa untuk yang lainya tetapi karena saya disini hanya di beri mata kuliah untuk membuat aplikasi maka saya hanya memaparkan sesuai dengan kemampuan saya tentang Visual Basic ini.
Untuk sejarah tentang visual Basic akan di lanjutkan pada post selanjutnya.
Nah sekian dulu shareku tentang visual basic jika kurang sempurna kami tunggu kritik dan saranya.

Contoh Soal Rekayasa perangkat lunak + Jawaban

0 komentar
ANSWER
1.    Perangkat Lunak adalah Sebuah data elektronik yang bisa berupa program atau prosedure yang disimpan dan diatur oleh komputer.
2.    Rekayasa Perangkat Lunak adalah proses perancangan produksi atau pengembangan perangkat lunak dari tahap awal (analisa) sampai perangkat lunak siap digunakan kembali.
3.    Kendala yang sering terjadi dalam Rekyasa perangkat lunak yaitu :
·         Adanya keterbatasan waktu dalam perncangan hingga pembutan perangkat lunak tersebut.
·         Ketidakpuasan User ( Pengguna ) perangkat lunak kita.
·         Terkadang kualitas Perangkat lunak yang masih meragukan.
·         Terjadi kesulitn dalam mengolah perangkat lunak tersebut.
4.    Tujuan dari Rekayas perangkat lunak yakni :
·         Menghasilkan Perangkat lunak yang Kinerjnya tinggi, andal dan tepet waktu.
·         Meningkatkan keakuratan, performance & efficiency produk secara keseluruhan dalam pengembangan.
·         Menghasilkan Perngkat lunak  yang biaya perawatnya rendah.
·         Memperoleh Biaya produksi perangkt lunak yang cukup rendah.
5.    Siklus Pengmbangan perngkat lunak .
·         Requirements Analysis ( Analisa Kebutuhan )
Tahap ini menganalisa masalah dan kebutuhan yang harus diselesaikan dengan sistem komputer yang akan dibuat. Tahap ini berakhir dengan pembuatan laporan kelayakan yang mengidentifikasi kebutuhan sistem yang baru dan merekomendasikan apakah kebutuhan atau masalah tersebut dapat diselesaikan dengsn sistem komputer yang ada.
·         System and Software Design ( Prencanaan Sistem dan Software )
Tahap ini melakukan rancangan design sistem. Tahap ini memberikan rincian kinerja program dan interaksi antara user dengan program tersebut.
·         Implementation ( Implementasi )
Tahap ini adalah spesifikasi design yang telah dibuat untuk diterjemahkan de dalam program / instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman.
·         System Testing ( Pengujian Sistem )
Tahap ini semua program digabungkan dan diuji sebagai satu sistem yang lengkap untuk menjamin sumua berkerja dan memenuhi kebutuhan penanganan masalah yang dihadapi.
·         Operation and Maintenance ( Pengoperasian dan Pemeliharaan )
Tahap ini merupakan pengaplikasian program yang telah dibuat untuk digunakan secara utuh dan masalah baru yang muncul sebagai bahan masukan untuk memperbaiki sistem program yang baru.
6.    Model Pengembangan Perangkat lunak
·         Prototyping Model Yaitu proses iteractive yang melibatkan hubungan kerja yang dekat antara perancang dan pengguna.
·         Linear Sequential Model Yaitu metode pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan sekuensial
·         RAD (Rapid Application Development) Merupakan model proses pengembangan perangkat lunak secara linear sequential yang menekankan pada siklus pengembangan yang sangat singkat,
·         Spiral Model Yakni model proses perangkat lunak yang memadukan wujudpengulangan dari model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika darilinear sequential model
7.    Keuntungan dari model pengembangan perangkat lunak pada nomor 6 yaitu.
-          Prototyping Model.
Keuntunganya dapat mendefinisikan objektif secara keseluruhan dan mengidentifikasi kebutuhan yang sudah diketahui, dapat juga melakukan perancangan secara cepat sebagai dasar untuk membuat prototype dan kemudian menguji coba dan mengevaluasi prototype serta dapat melakukan penambahan dan perbaikan-perbaikan terhadap prototype yang sudah dibuat.

-          Linear Sequential Model.
   Karena perangkat lunak adalah bagian dari sistem yang lebih besar, pekerjaan dimulai dari pembentukan kebutuhan-kebutuhan untuk seluruh elemen sistem dankemudian memilah mana yang untuk pengembangan perangkat lunak. Hal inipenting, ketika perangkat lunak harus berkomunikasi dengan hardware, orang danbasis data, selanjutnya penterjemahan perancangan kebentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, denganmenggunakan bahasa pemrograman. Dalam pemeliharaan (maintenance) model ini mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak, yang baru terdeteksi pada saat perangkat lunak dipergunakan, penyesuaian dengan lingkungan baru misalnya penambahan printer driver dan mampu menambah fungsi-fungsi tambahan sebagai penyempurnaan atas kekurangan-kekurangan yang ada.

-          RAD (Rapid Application Development) Model.
ü Informasi apa yang mengendalikan prosesbisnis ? Kemana informasi itu pergi? Siapa yang memprosesnya?
ü  Karakteristik/atribut dari masing-masing objek diidentifikasi dan hubunganantara objek-objek.
ü  Gambaran pemrosesan diciptakan untuk menambah, memodifikasi, menghapus ataumendapatkan kembali sebuah objek data menciptakan komponen yang bisa dipakai lagi. Contoh pada ada alat-alat bantu otomatis yang dipakai untuk memfasilitasi kontruksi perangkat lunak.
ü  Menekankan pada pemakaian kembali, banyak komponen yangtelah diuji, hal ini mengurangi keseluruhan waktu pengujian. Tapi komponen baruharus diuji.

-          Spiral Model
    ü  Pelanggan dapat mengevaluasi hasil rekayasa (kuadran evaluasi pelanggan) dan membuat usulan untuk perbaikan.
ü  Model spiral ini adalah pendekatan yang paling realistis untuk sistem sekala besar Metode ini menggunakan pendekatan evolusioner, sehingga pelanggan danpengembang dapat mengerti dan bereaksi terhadap suatu resiko yang mungkin akan terjadi
ü  Bentuk spiral memberikan gambaran bahwa semakin besar interaksinya, maka menunjukkan makin lengkap versi dari perangkat lunak yang dibuat.

8.    Sedangkan Kekurangan Model Proses Pengembangan perangkat lunak yaitu.
-          Prototyping Model
ü  Pengembang kadang-kadang membuat implementasi sembarang, karena ingin working version bekerja dengan cepat
ü  Pelanggan yang melihat working version dari model yang dimintanya tidak menyadari, bahwa mungkin saja prototype dibuat terburu-buru dan rancangan tidak tersusun dengan baik

-          Linear Sequential Model
ü  Linear sequential model mengharuskan semua kebutuhan pemakai sudah dinyatakansecara eksplisit di awal proses, tetapi kadang-kadang ini tidak dapat terlaksanakarena kesulitan yang dialami pemakai saat akan mengungkapkan semuakebutuhannya tersebut.
ü  Proyek yang sebenarnya jarang mengikuti alur sekuensial seperti diusulkan,sehingga perubahan yang terjadi dapat menyebabkan hasil yang sudah didapat timharus diubah kembali/iterasi sering menyebabkan masalah baru.
ü  Pemakai harus bersabar karena versi dari program tidak akan didapat sampai akhirrentang waktu proyek.

-          RAD (Rapid Application Development) Model.
üRAD membutuhkan pengembang dan pemakai yang mempunyai komitmen untukmelaksanakan aktivitas melengkapi sistem dalam kerangka waktu yang singkat.
ü  Akan menimbulkan masalah jika sistem tidak dapat dibuat secara modular dan  RAD tidak cocok digunakan untuk sistem yang mempunyai resiko teknik yang tinggi.
ü  Untuk proyek dengan skala besar, RAD membutuhkan sumber daya manusia yangcukup untuk membentuk sejumlah tim RAD.

-          Spiral Model
ü  Memerlukan tenaga ahli untuk memperkirakan resikodan harus mengandalkannyasupaya sukses.
ü  Sulit untuk meyakinkan pemakai (saat situasi kontrak) bahwa penggunaanpendekatan ini akan dapat dikendalikan.
ü  Belum terbukti apakah metode ini cukup efisien karena usianya relatif baru.

9.    Menurut pendapat saya model dari proses pengmbngan perangkat lunak yang paling bagus yakni pada RAD (Rapid Application Development) Model, Karena pada model ini menekankan waktu yang singkat dan ceptt dan tepat, Model Rad disini juga mengadopsi dari model Waterfall yang artinya model ini lebih Update dari model Waterfall (Linear sequential model).

10.  Model proses Pengembangan perangkat lunak yang kurang bagus yaitu prototyping model karena pada model ini hanya kurang detail dalam pengembangan perangkat lunaknya.

Untuk soalnya silahkan di download saja disini (maaf link download sedang eror)

Monday, June 3, 2013

Contoh makalah Arsitektur Komputer

0 komentar

BAB I
PENDAHULUAN

A.    LATAR BELAKANG MASALAH
Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu berkembang dan mengalami kemajuan, Sesuai dengan perkembangan zaman dan cara berpikir manusia. terutama bidang informasi dan komunikasi, terutama pada bidang komputerisasi, untuk itu kami penulis berkeinhinan untuk meningkatkan SDM agar menjadi lebih bermanfaat di era globalisasi.
Kemudian untuk mewujudkan hal itu ,kami membuat makalah ini sebagai bahan pembelajaran dan acuan mahasiswa untuk belajar dan makalah ini sebagai tugas mata kuliah yang diberikan oleh Dosen Pembimbing. Dalam hal ini kami akan menyusun Materi  mata kuliah Arsitektur komputer

B.     RUMUSAN MASALAH
Sesuai dengan mata kuliah ini “ Arsitektur komputer” untuk menambah ilmu pengetahuan  mahasiswa. Kami tuliskan rumusan masalah sebagai berikut :
1.      Apa saja yang termasuk Materi dalam mata kuliah Arsitektur komputer ?
2.      Bagaimana penjelasan tentang materi Arsitektur komputer dan Seperti apa cara pembahasannya?

C.    BATASAN MASALAH
            Batasan masalah dalam makalah ini yakni hanya untuk membahas Materi yang ditentukan oleh dosen pembimbing yakni tentang I/O komputer, Memory komputer, Sistem bus Data.



BAB  II
PEMBAHASAN

A.    MATERI KULIAH
Penulis disini akan memaparkan tentang apa saja Materi yang akan dibahas dalam makalah ini, karena materi ini yang akan menjadi acuan atau pedoman dalam penulisan makalah.
Adapun Materi kuliah yang dimaksud adalah sebagai berikut :
1.      Memori
Memory adalah Perangkat Keras (Hardware) yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Untuk lebih jelasnya nanti akan dibahas dalam BAB selanjutnya.Atau disebut juga media transmisi dapat digunakan bersama.
2.      Bus
Bus adalah Jalur penghubung komunikasi yang menghubungkan antara suatu sub sistem dengan sub sistem yang lainnya.
3.      I/O komputer
I/O Komputer adalah sebuah piranti masukan dan keluaran dari dan ke komputer.

B.     PEMBAHASAN MATERI KULIAH

1.      Memori
a.       Pengertian
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Memory adalah Perangkat Keras (Hardware) yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang di sediakan, Semakin banyak data maupun intruksi yang dapat di olahnya. Memory juga berfungsi sebagai Media penyimpanan data.

b.      Jenis memori
Ada tiga lokasi keberadaan memori di dalam sistem komputer yaitu :
a)       Memori lokal
·         Memori ini built-in berada dalam CPU (mikroprosesor),
·         Memori ini diperlukan untuk semua kegiatan CPU,
·         Memori ini disebut register.
b)      Memori internal
·         Berada di luar CPU tetapi bersifat internal terhadap sistem komputer,
·         Diperlukan oleh CPU untuk proses eksekusi (operasi) program, sehingga dapat diakses secara langsung oleh prosesor (CPU) tanpa modul perantara,
·         Memori internal sering juga disebut sebagai memori primer atau memori utama.
·         Memori internal biasanya menggunakan media RAM
c)      Memori eksternal
·         Bersifat eksternal terhadap sistem komputer dan tentu saja berada di luar CPU,
·         Diperlukan untuk menyimpan data atau instruksi secara permanen.
·         Tidak diperlukan di dalam proses eksekusi sehingga tidak dapat diakses secara langsung oleh prosesor (CPU). Untuk akses memori eksternal ini oleh CPU harus melalui pengontrol / modul I/O.
·        Memori eksternal sering juga disebut sebagai memori sekunder.
·        Memori ini terdiri atas perangkat storage peripheral seperti : disk, pita magnetik, dll.
c.       Kapasitas Memori
Ø  Kapasitas register (memori lokal) dinyatakan dalam bit.
Ø  Kapasitas memori internal biasanya dinyatakan dalam bentuk byte (1 byte = 8 bit) atau
Ø  word. Panjang word umum adalah 8, 16, dan 32 bit.
Ø  Kapasitas memori eksternal biasanya dinyatakan dalam byte.
d.      Tipe Fisik Memori
Ada dua tipe fisik memori, yaitu :
Ø  Memori semikonduktor, memori ini memakai teknologi LSI atau VLSI (very large scale integration). Memori ini banyak digunakan untuk memori internal misalnya RAM.
Ada beberapa memori semikonduktor, yaitu : ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Acces Memory).
·         ROM (Read Only Memory)
ROM adalah Memory yang hanya dapat di baca, tidak dapat di hapus dan sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer atau dengan kata laim tidak bisa di setting kembali oleh User/Pengguna. Perintah pada ROM sebagian akan di pindahkan ke RAM. Perintah-perintah yang ada di ROM antara lain :
ü  Perintah untuk membaca Sistem Operasi dari disk.
ü  Perintah untuk mengecek semua peralatan yang ada di Unit Sistem.
ü  Perintah untuk menampilkan pesan di layar.
Perkembangan ROM (Read Only Memory)
ü  PROM (Programble ROM) : ROM yang bisa di program kembali dengan catatan hanya bisa di program 1 x.
ü  RPROM (Re-Programble ROM) : ROM yang bisa di program ulang sesuai dengan yang kita inginkan.
ü  EPROM (Eraseble Programble ROM) : ROM yang dapat di hapus dan di program kembali tetapi cara penghapusannya dengan menggunakan Sinar Ultraviolet.
ü  EEPROM (Electrically Eraseble Programble ROM) : ROM yang bisa di program dengan Teknik Elektronik.

·         RAM (Random Acces Memory)
RAM adalah Memory tempat Penyimpanan sementara pada saat komputer di jalankan dan dapat di acces secara acak atau random. Fungsi dari RAM adalah mempercepat Pemprosesan data pada komputer. Semakin besar RAM yang Anda miliki, semakin cepatlah Komputer yang Anda miliki. Jenis-jenis memori RAM (hanya sebagian):
ü  EDORAM (Extended Data Out RAM)
ü  SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
ü  DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
ü  RDRAM (Rambus Dynamic RAM).

Ø  Memori permukaan magnetik, memori ini banyak digunakan untuk memori eksternal yaitu untuk disk atau pita magnetik.
e.       Hierarki Memori
Pernyataan tentang memori ini adalah sbb :
Ø  Semakin kecil waktu access, semakin besar harga per bit.
Ø  Semakin besar kapasitas, semakin kecil harga per bit.
Ø  Semakin besar kapasitas, semakin besar waktu access.
Untuk mendapatkan kinerja terbaik, memori harus mampu mengikuti CPU. Artinya apabila CPU sedang mengeksekusi instruksi, kita tidak perlu menghentikan CPU untuk menunggu datangnya instruksi atau operand.
Untuk mendapatkan kinerja terbaik, memori menjadi mahal, berkapasitas relatif rendah, dan waktu access yang cepat.
Untuk memperoleh kinerja yang optimal, perlu kombinasi teknologi komponen memori. Dari kombinasi ini dapat disusun hirarki memori sbb :


Semakin menurun hirarki, maka hal-hal di bawah ini akan terjadi :
Ø  Penurunan harga per bit
Ø  Peningkatan kapasitas
Ø  Peningkatan waktu akses
Ø  Penurunan frekuensi akses memori oleh CPU.
Kunci keberhasilan organisasi adalah penurunan frekuensi akses memori oleh CPU.
Bila memori dapat diorganisasikan dengan penurunan harga per bit melalui peningkatan waktu akses, dan bila data dan instruksi dapat didistribusikan melalui memori ini dengan penurunan frekuensi akses memori oleh CPU, maka pola ini akan mengurangi biaya secar keseluruhandengan tingkatan kinerja tertentu.
Register adalah jenis memori yang tercepat, terkecil, dan termahal yang merupakan memori internal bagi prosesor.
Main Memory merupakan sistem internal memory dari sebuah komputer. Setiap lokasi di dalam memori utama memiliki alamat yang unik.
Cache Memory adalah perangkat untuk pergerakan data antara memori utama dan register prosesor untuk meningkatkan kinerja. Ketiga bentuk meori di atas bersifat volatile dan memakai teknologi semikonduktor.
Magnetic disk dan Magnetic tape adalah external memory dan bersifat non-volatile

2.      I/O KOMPUTER
I/O device merupakan suatu piranti pengiriman data secara bertahap dan terus menerus melalui suatu aliran data dari proses ke piranti output. Yang terdiri dari:
a.       Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.  Dan masih banyak lagi inputan yang lainnya.
b.      Unit Keluaran (Output Device)
Output Device adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh komputer. Output disini contohnya antara lain Monitor, Speaker, Printer, Proyektor, Plotter dan lain sebagainya.

3.      SISTEM BUS
Merupakan Jalur penghubung komponen-komponen komputer untuk menghubungkan data dari suatu elemen komputer ke elemen lainnya.
a.       Elemen rancangan bus berdasarkan jenis busnya dapat dibedakan menjadi:
Ø  Jenis BUS
1.        Dedicated bus adalah bus yang khusus menyalurkan data tertentu, contohnya paket data saja, atau alamat saja.
Keuntungan : Throughtput yang tinggi, karena kemacetan lalulintas kecil .
Kerugian     : Meningkatnya  ukuran dan biaya Sistem
2.        Multiplexedus bus adalah bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, alamat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data .
Keuntungan            : Memerlukan saluran yang sedikit, menghemat ruang dan biaya.
Kerugian            : Diperlukan rangkaian yang kompleks untuk setiap modul 

Ø  Metode Arbitrasi
Menugaskan sebuah perangkat, CPU atau I/O bertindak sebagai master
1.      Tersentralisasi
        Pengontrol bus atau arbitrer bertanggung jawab atas alokasi waktu pada BUS.
2.      Terdistribusi
Modul-modul bekerja sama untuk memakai BUS bersama sama.
Ø  Timing
Cara terjadinya event dikoordinasikan pada BUS
1.      Synchronous
Terjadinya event pada bus ditentukan oleh sebuah clock.
2.      Asynchrpnous
Terjadinya event bus mengikuti dan tergantung pada event sebelumnya.

Ø  Lebar BUS
1.      Address
       - Lebar bus alamat mempengaruhi kapasitas.
       - Semakin lebar bus alamat, semakin besar range
          lokasi yang dapat direferensi 
2.      Data
       - Lebar bus data, mempengaruhi kinerja sistem
       - Semakin lebar bus data, semakin besar bit yang
         dapat ditransfer pada suatu waktu
   
Ø  Jenis Transfer Data
1.      Read
Slave menaruh data pada bus data begitu slave mengetahui alamat dan mengambil datanya.
2.      Write
Master menaruh data pada bus data begitu alamat stabil dan slave mempunyai kesempatan untuk  mengetahui alamat.
3.      Read modify Write
Operasi Read yang diikuit operasi Write ke alamat yang samaTujuan untuk melindungi sumber daya memori yang dapat dipakai bersama di dalam multiprogramming
4.      Read after Write
Operasi yang tidak dapat dibagi yang berisi  operasi Write diikuti operasi Read dari alamat   yang sama
5.      Blok
Sebuah siklus lamat diikuti oleh dan siklus data Organisasi bus.

b.      Dalam BUS terdapat organisasi – organisasi yang berguna untuk mengirim data, organisasi tersebut antara lain :
Ø  Jalur Kontrol
Berisi signal request dan sinyal acknowledgements Mengindikasikan tipe informasi pada jalur data.
Ø  Jalur Data
Membawa informasi antara sumber dan tujuan data dan alamat dan perintah-perintah kompleks.
c.       Master dan Slave
Suatu transaksi bus meliputi 2 komponen
Mengeluarkan perintah dan alamat – request (permintaan)
Memindahkan dat – action (tindakan)
Master : Bus yang memulai transaksi bus dengan cara  Mengeluarkan perintah dan alamat
Slave :Bus yang bereaksi terhadap alamat dengan cara mengirimkan data kepada master jika master meminta data dan menerima data dari master jika master mengirim data
d.      Struktur-struktur BUS digolongkan menjadi :
Ø  BUS DATA
Saluran data memberikan lintasan bagi perindahan data antara dua modul sistem. Besar kecilnya jalur bus data juga  mempengaruhi kinerjanya, contoh : 8, 16, 32 dan 64 bit.
Ø  BUS ALAMAT
Identifikasi sumber atau tujuan data pada bus data dan mengalamati port-port I/O. Contoh : jika CPU akan membaca word ( 8, 16 atau  32 bit) data dari memori maka CPU akan menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat.
Ø  BUS KONTROL
BUS Kontrol disini berfungsi Mengontrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan saluran alamat dan mengendalikan dan mengatur timing informasi.
Timing informasi yang diatur oleh BUS Kontrol
antara lain :
a.       Sinyal read /write.
b.      Interrupt request.
c.       Sinyal clock.
e.       Tipe-tipe bus
Tipe-tipe bus dalam sistem BUS dibagi menjadi beberapa bagian yakni :
ü  BUS ISA
Bus ISA (Industry Standard Architecture) adalah sebuah bus PC/AT (16 bit) yang beroperasi pada 8,33 MHz.
ü  BUS PCI
Bus PCI (Peripheral Component Interconnect bus) Bus yang beroperasi pada kecepatan 33 MHz.
ü  BUS Seri Universal
Sebuah bus standart yang disepakati bersama oleh tujuh perusahaan untuk digunakan pada peralatan berkecepatan rendah.



BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan
Demikian penulis menyusun mata kuliah “Arsitektur komputer” membahas Materi - materi mata kuliah tersebut. Sehingga mahasiswa dapat mengenal tentang memori, hierarki memori, I/O didalam komputer dan sistem BUS.

B.     Kritik dan Saran
Penulis menyadari tentang penyusunan makalah, tentu masih banyak kesalahan dan kekurangannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.
 

Copyright 2008 All Rights Reserved Revolution Two Church theme by Brian Gardner Converted into Blogger Template by Bloganol dot com